Kérdésed van?
+36306643835
Kategóriák
Kategóriák
Kérdésed van?
+36306643835
Keresés
Ft (HUF)
CZK
EUR
Profil
Kosár
-
Kategóriák
Újdonságok
Akciók
Kategóriák
Társasjátékok, kártyák
Gyerekkönyv
Könyv felnőtteknek
Baba - Mama
Márka
NEM CSAK JÁTÉK
Játék Vásár
Életkor szerint
Játékok téma szerint
Janod
Djeco
Little Dutch
Blog
Djeco
Márka
Djeco
Előző termék
Következő termék
A három kismalac társasjáték Djeco
Cikkszám:
DJECO08427
Sajnos elfogyott
12 990
Ft
Sajnos elfogyott
A vásárlás után járó pontok:
260 Ft
Értesítést kérek, ha újra lesz raktáron
Készleten logisztikai központunkban
Sajnos elfogyott
Bolt
Sajnos elfogyott
A készlet változhat!
Külső raktár
Sajnos elfogyott
A 3 kismalac játék az együttműködés és a csapatszellem aktivizálása ennek a társasjátéknak az értelme. Itt nem csak elképzeljük, hanem meg is személyesítjük a kismalacokat, és ettől nagyon izgalmas ez a játék. Ahhoz, hogy mind a hárman megmeneküljenek a gonosz farkastól, szorosan együtt kell működniük, akár csak a ház felépítésében.
A játék célja: együtt felépíteni a házat, a 3 kismalacot el juttatni biztonságosan a téglaházba, mielőtt a farkas elkapná őket.
A játék leírása:
Djeco társasjáték: WOLFY - Együttműködési / kooperatív táblajáték
Ajánlott életkor: 4-8 éveseknek
Játékosok: 1-4 játékos részére
Tartalom:
- 1 Wolfy játéktábla
- 3 különböző színű kismalac figura
- 1 farkas figura - 1 főzőfazék (benne hely a 3 kismalacnak)
- 3 dobókocka a 3 különböző színű kismalacnak megfelelően, oldalain:1,2,3, 2 farkas és 1 ház jellel
- 1 fel nem épült téglaház 4 darabban
A játék célja: Együtt kell működni és a 3 kismalacot el kell juttatni biztonságosan a téglaházba (és először fel kell építeni a házat) mielőtt a farkas elkapja őket.
A játék kezdése előtt:
- Tegyük a 3 kismalacot és a farkas a nekik kijelölt kezdőmezőre.
- Tegyük a farkas főzőüstjét a neki kijelölt pontra a táblán.
- Helyezzük el a ház alapjait.
Játékszabály: A legfiatalabb játékos kezdhet, a játék az óramutató járásával megegyező irányban halad. Az első játékos választhat, hogy melyik színű kismalaccal szeretne haladni és a választott színnek megfelelő dobókockával dob:
- ha 1, 2 vagy 3-at dob akkor annyit léphet a malaccal. (lásd a „haladás a kismalaccal” részt lentebb)
- ha „farkast” dob, akkor a farkassal halad (lásd a”lépés a farkassal” pontot lentebb)
- ha „házat” dob, akkor a játékos tegye a kismalacot a házba. Ha a játékos úgy dönt, hogy nem rakja a malacot a házba, akkor ott kell hagynia, ahol van. (lásd a ”ház” pontot lentebb) Amint a játékos befejezte a lépést, akkor a következő játékos jön.
Lépés a farkassal: A farkassal csak az óra járásával megegyező irányban lehet lépni a táblán és csak az egyik „farkas”mezőről a másik „farkas”mezőre. Ha azon a mezőn egy kismalac áll vagy át kell rajta haladni a farkassal azon a mezőn, akkor a kismalac az üstbe kerül. A következő játékos jöhet.
Lépés a malacfigurával: Miután mind a 3 kismalac elhagyta a kezdő mezőt nem térhetnek oda vissza a játék fennmaradó részében. A kismalacok mehetnek jobbra vagy balra, ahogy a játékos akarja.
Fontos: Ugyanazzal a malaccal nem lehet kétszer lépni sorjában (a játékosnak egy másik kockával kell dobnia, mint az előző játékos) kivéve ha: - ha a 2 másik malac a fazékban van - ha a 2 másik malac házban van
Házak: Amikor egy kismalac egy házon áll, akkor biztonságban van a farkastól. A malacokat ténylegesen a házra kell tenni nem pedig a ház előtti mezőre. Csak akkor lehet egy malacot házba tenni ha:
- ha pont annyit léphet a dobott pontszám szerint (a házat egy mezőnek kell tekinteni)
- ha dobókockával „házat” dob a játékos Ha egy kismalac el akarja hagyni a házat, amiben van, akkor a ház előtti mezőt is bele kell számolni a négyzetekbe.
Fontos:
Egyszerre csak egy kismalacot lehet elrejteni a szalmaházban
Egyszerre csak két kismalacot lehet elrejteni a rőzseházban
Egyszerre mind a három kismalacot el lehet rejteni a téglaházban. Ekkor megnyerték a játékot, de Vigyázat: először fel kell építeni a téglaházat.
Használat előtt fel kell építeni a téglaházat: Minden alkalommal, amikor egy kismalac rálép a „tégla” mezőre közvetlenül a téglaház előtt, akkor az abban a körben lévő a játékos hozzá tehet egy falat a házhoz (vagy a tetőt, de csak ha a 3 fal már fel van építve) Amikor a ház megépült akkor a kismalacokat el lehet rejteni benne, ha akkorát dobnak és lépnek előre, hogy
- a „tégla” mezőre érkeznek
- a kockával „házat” dobnak.
Segítség, hogy a kismalac megmeneküljön a fazékból: Először is, az egyik „kijöhet a fazékból” mezőre kell érkezni, amikor lelépi a kockával dobott számot a játékos. Azután a következő játékos jöhet. Ez a játékos dob a fazékban csücsülő malac színének megfelelő kockával:
- ha 1, 2 vagy 3-at dobott, akkor a játékos kiveszi a fazékból a kocka színe szerinti malacot és annyit léphet vele ahányat dobott. A kismalac bármelyik „fazék” jelről elindulhat, attól függően, hogy hol van a farkas a táblán.
- Ha „házat „dob akkor a játékos kiveszi a malacot a fazékból és bármelyik házba beteheti (lásd „Házak” pontban)
- Ha „farkast” dob, akkor a kismalacnak a fazékban kell maradnia ahol volt és a farkassal lehet lépni. A játékot a következő játékos folytatja.
Vigyázat: A következő játékos nem dobhat ugyanazzal a kockával, amivel az előző játékos. (lásd „lépés a kismalacokkal” pontot)
Figyelem: - Egyszerre csak egy kismalacot lehet kivenni a fazékból. A következő játékos a másik, fazékban lévő, kismalac színének megfelelő kockával dobhat. - Egy kismalac, amelyik a téglaházban védve van, újra kijöhet, hogy megmentsen egy másik kismalacot a farkas fazekából.
Ki nyer? Minden játékos nyer, ha a 3 kismalac biztonságban van a téglaházban. A farkas nyer, ha mind a 3 kismalac egyszerre van a fazekában.
Részletek
Összehasonlítás
Kérdés a termékről
Nyomtat
Ajánlom
Csomagajánlatok
Részletek
Vélemények
Részletek
A 3 kismalac játék az együttműködés és a csapatszellem aktivizálása ennek a társasjátéknak az értelme. Itt nem csak elképzeljük, hanem meg is személyesítjük a kismalacokat, és ettől nagyon izgalmas ez a játék. Ahhoz, hogy mind a hárman megmeneküljenek a gonosz farkastól, szorosan együtt kell működniük, akár csak a ház felépítésében.
A játék célja: együtt felépíteni a házat, a 3 kismalacot el juttatni biztonságosan a téglaházba, mielőtt a farkas elkapná őket.
A játék leírása:
Djeco társasjáték: WOLFY - Együttműködési / kooperatív táblajáték
Ajánlott életkor: 4-8 éveseknek
Játékosok: 1-4 játékos részére
Tartalom:
- 1 Wolfy játéktábla
- 3 különböző színű kismalac figura
- 1 farkas figura - 1 főzőfazék (benne hely a 3 kismalacnak)
- 3 dobókocka a 3 különböző színű kismalacnak megfelelően, oldalain:1,2,3, 2 farkas és 1 ház jellel
- 1 fel nem épült téglaház 4 darabban
A játék célja: Együtt kell működni és a 3 kismalacot el kell juttatni biztonságosan a téglaházba (és először fel kell építeni a házat) mielőtt a farkas elkapja őket.
A játék kezdése előtt:
- Tegyük a 3 kismalacot és a farkas a nekik kijelölt kezdőmezőre.
- Tegyük a farkas főzőüstjét a neki kijelölt pontra a táblán.
- Helyezzük el a ház alapjait.
Játékszabály: A legfiatalabb játékos kezdhet, a játék az óramutató járásával megegyező irányban halad. Az első játékos választhat, hogy melyik színű kismalaccal szeretne haladni és a választott színnek megfelelő dobókockával dob:
- ha 1, 2 vagy 3-at dob akkor annyit léphet a malaccal. (lásd a „haladás a kismalaccal” részt lentebb)
- ha „farkast” dob, akkor a farkassal halad (lásd a”lépés a farkassal” pontot lentebb)
- ha „házat” dob, akkor a játékos tegye a kismalacot a házba. Ha a játékos úgy dönt, hogy nem rakja a malacot a házba, akkor ott kell hagynia, ahol van. (lásd a ”ház” pontot lentebb) Amint a játékos befejezte a lépést, akkor a következő játékos jön.
Lépés a farkassal: A farkassal csak az óra járásával megegyező irányban lehet lépni a táblán és csak az egyik „farkas”mezőről a másik „farkas”mezőre. Ha azon a mezőn egy kismalac áll vagy át kell rajta haladni a farkassal azon a mezőn, akkor a kismalac az üstbe kerül. A következő játékos jöhet.
Lépés a malacfigurával: Miután mind a 3 kismalac elhagyta a kezdő mezőt nem térhetnek oda vissza a játék fennmaradó részében. A kismalacok mehetnek jobbra vagy balra, ahogy a játékos akarja.
Fontos: Ugyanazzal a malaccal nem lehet kétszer lépni sorjában (a játékosnak egy másik kockával kell dobnia, mint az előző játékos) kivéve ha: - ha a 2 másik malac a fazékban van - ha a 2 másik malac házban van
Házak: Amikor egy kismalac egy házon áll, akkor biztonságban van a farkastól. A malacokat ténylegesen a házra kell tenni nem pedig a ház előtti mezőre. Csak akkor lehet egy malacot házba tenni ha:
- ha pont annyit léphet a dobott pontszám szerint (a házat egy mezőnek kell tekinteni)
- ha dobókockával „házat” dob a játékos Ha egy kismalac el akarja hagyni a házat, amiben van, akkor a ház előtti mezőt is bele kell számolni a négyzetekbe.
Fontos:
Egyszerre csak egy kismalacot lehet elrejteni a szalmaházban
Egyszerre csak két kismalacot lehet elrejteni a rőzseházban
Egyszerre mind a három kismalacot el lehet rejteni a téglaházban. Ekkor megnyerték a játékot, de Vigyázat: először fel kell építeni a téglaházat.
Használat előtt fel kell építeni a téglaházat: Minden alkalommal, amikor egy kismalac rálép a „tégla” mezőre közvetlenül a téglaház előtt, akkor az abban a körben lévő a játékos hozzá tehet egy falat a házhoz (vagy a tetőt, de csak ha a 3 fal már fel van építve) Amikor a ház megépült akkor a kismalacokat el lehet rejteni benne, ha akkorát dobnak és lépnek előre, hogy
- a „tégla” mezőre érkeznek
- a kockával „házat” dobnak.
Segítség, hogy a kismalac megmeneküljön a fazékból: Először is, az egyik „kijöhet a fazékból” mezőre kell érkezni, amikor lelépi a kockával dobott számot a játékos. Azután a következő játékos jöhet. Ez a játékos dob a fazékban csücsülő malac színének megfelelő kockával:
- ha 1, 2 vagy 3-at dobott, akkor a játékos kiveszi a fazékból a kocka színe szerinti malacot és annyit léphet vele ahányat dobott. A kismalac bármelyik „fazék” jelről elindulhat, attól függően, hogy hol van a farkas a táblán.
- Ha „házat „dob akkor a játékos kiveszi a malacot a fazékból és bármelyik házba beteheti (lásd „Házak” pontban)
- Ha „farkast” dob, akkor a kismalacnak a fazékban kell maradnia ahol volt és a farkassal lehet lépni. A játékot a következő játékos folytatja.
Vigyázat: A következő játékos nem dobhat ugyanazzal a kockával, amivel az előző játékos. (lásd „lépés a kismalacokkal” pontot)
Figyelem: - Egyszerre csak egy kismalacot lehet kivenni a fazékból. A következő játékos a másik, fazékban lévő, kismalac színének megfelelő kockával dobhat. - Egy kismalac, amelyik a téglaházban védve van, újra kijöhet, hogy megmentsen egy másik kismalacot a farkas fazekából.
Ki nyer? Minden játékos nyer, ha a 3 kismalac biztonságban van a téglaházban. A farkas nyer, ha mind a 3 kismalac egyszerre van a fazekában.
Vélemények
Legyen Ön az első, aki véleményt ír!
Véleményt írok!
Hasonló termékek
Árukereső, a hiteles vásárlási kalauz
Újdonságok
Akciók
Kategóriák
Társasjátékok, kártyák
Gyerekkönyv
Könyv felnőtteknek
Baba - Mama
Márka
NEM CSAK JÁTÉK
Játék Vásár
Életkor szerint
Játékok téma szerint
Janod
Djeco
Little Dutch
Blog
Pénznem váltás
Ft (HUF)
CZK
EUR
Belépés
E-mail
Jelszó
Belép
Regisztráció
Elfelejtettem a jelszavamat
Kategóriák
Profil
Kosár
0
Adatkezelési beállítások
Weboldalunk az alapvető működéshez szükséges cookie-kat használ. Szélesebb körű funkcionalitáshoz (marketing, statisztika, személyre szabás) egyéb cookie-kat engedélyezhet. Részletesebb információkat az
Adatkezelési tájékoztató
ban talál.
Nem engedélyezem
Engedélyezem